Hasan Can
Yazan. Çizen & Karalayan.
Conflict Area
Conflict Area

Oyunu kısaca özetlemem gerekirse piyasadaki emsallerinden bir farkı yok. Herhangi bir artı özelliği ya da geri kalır yanı yok. Oyunun yapımında “Unreal Engine” kullanılmış. Oyunun smooth bir yapısı var. Bunların yanı sıra oyun daha çok yeni ve küçük bir ekip tarafından geliştirildiği için çok fazla çalışılması gereken noktaları var. Mesela yapıların pencereleri karakterlerin geçemeyeceği kadar dar. Silah modelleri her düşük bütçeli ya da indie oyunda gördüğümüz silah modelleri ile aynı. Büyük ihtimal asset storedan alınmış ücretsiz modeller kullanılmış. Oyunun bu haliyle alınabilir bir tarafı yok.

Modeller ve Animasyonlar (Grafikler)

Oyunda asset storelardan alınmış ücretsiz modeller kullanılmış. Bu modelleri hemen hemen her indie ya da düşük bütçeli oyunlarda görebilirsiniz. Modeller üzerine çok konuşulacak bir şey yok çünkü hepsi çok kullanılan ve eşsiz olmayan ücretsiz modellerden ibaret. Animasyonlara gelecek olursak kafama takılan bir kaç saçmalık var. Bunlardan başlıcası şarjör değişikliği yaparken animasyonun slow-mo moduna geçmesi. Yani aslında ortada 1.5-2 saniyelik gayet güzel bir şarjör değişim animasyonu varken arkadaşlar bu süreyi uzatmak için animasyonu slow-mo hale getirmişler.

Mekanikler ve Fizik

Bu kısım oyunun en büyük ve en önemli kusurlarının olduğu kısım. İlk olarak ölme-öldürme mekaniğinden bahsedeyim. Bu kısımda gerçek anlamda hissiyat yok. Yani karşınızdaki rakibi vurduğunuzda sağ tarafa bakmadan öldüğünü zor anlarsınız. Boşluğa sıkmak ile adam öldürme arasında hiç bir hissiyat farkı yok. İkinci bir nokta olarak rakibi öldürdüğünüzde fizik birden yok oluyor ve öldürdüğünüz karakter olduğu yere yığılıyor. Yani koşan adamı ya da duran adamı öldürdüğünüzde herhangi bir animasyon yok. model olduğu gibi yere yığılıyor. Bir diğer nokta ise oyundaki her eşyanın ağırlığının aynı olması. Yani elinizde AWP varken de aynı hızda koşuyorsunuz bıçak varken de aynı hızda koşuyorsunuz.

Sesler

Oyunun fiziği ve mekaniklerinden sonraki en önemli kısım burası. Oyunun fizik ve mekanik hatalı düzeltilse bile bu sesler ile o düzenleme çok farkedilmez. Çünkü en basit örnek olarak sıktığınız silahın bile sesini duyamıyorsunuz. Silah sıkarken arkadan azıcık “çıt, pıt” gibi sesler geliyor, yani bundan ibaret.

Kullanıcı Arayüzü

Kullanıcı arayüzü şu an için çok boş. Oyun motorundan eklenen varsayılan butonlardan ibaret ve giriş arayüzü berbat bir görünüme sahip. Oyun içinde mükemmel kaplamalar ve grafikler var fakat arayüz basbayağı berbat durumda.

Optimizasyon

Oyunun optimizasyonu ne kötü seviyede ne de orta seviyede. Oynanış esnasında en yüksek grafik seçeneklerinde 100 – 150 olan FPS bazı kamera açılarında 35 – 50 aralığına düşebiliyor. Her haritada da farklı FPS değerleri görmek oyuncuların son derece canını sıkacağından eminim.

Kişisel değerlendirme

Oyunu iki kişinin geliştirdiğini göz önünde bulundurmadan önce yukarıdaki durumları göz önünde bulundurursak oyuna puanım 2/10, fakat bütün bunları iki kişinin üstlenmiş olması büyük bir emek gerektiriyor ve son derece zor bir iş bu yüzden genel olarak puanım 5/10.

Yazarı Destekle

Hasan Can

Yazar

19 yaşında üniversite öğrencisi ve yarı zamanlı yazılımcıyım. Kendi şirketimde aktif olarak rol alıyorum. 11 yıldır bu sektörde web tasarım işi ile ilgileniyorum. Web tasarım ve yazılımın yanı sıra arama motoru optimizasyonu ve grafik tasarım ile de ilgiliyim.

Bir cevap yazın

textsms
account_circle
email

Conflict Area
Oyunu kısaca özetlemem gerekirse piyasadaki emsallerinden bir farkı yok. Herhangi bir artı özelliği ya da geri kalır yanı yok. Oyunun yapımında "Unreal Engine" kullanılmış. O…
Okumaya devam etmek için QR kodunu tarayın
2020-07-04